
/**
 * 游戏配置
 */
export const enum E_GameConfig {
    /**数据分割符 */
    DATA_SPLIT_FLAG = '_～mb～_',
    /**sql引用名 */
    DB_MYSQL_NAME = 'mysql_db',
    /**redis引用名-游戏 */
    DB_REDIS_NAME = 'redis_db',

    /**sdk配置 */
    CONFIG_SDK = 'sdk_config',

    /**用户id自增 */
    INC_ID_USER = 'USER_ID',
    /**玩家id自增 */
    INC_ID_PLAYER = 'PLAYER_ID',
    /**战斗id自增 */
    INC_ID_BATTLE = 'BATTLE_ID',
    /**聊天id自增 */
    INC_ID_CHAT = 'CHAT_ID',
    /**军团id自增 */
    INC_ID_LEGION = 'LEGION_ID',

    /**统计数据*/
    STAT_SERVER_ONLINE = "STAT_SERVER_ONLINE", //统计各分服在线人数
    STAT_CONNECTOR_ONLINE = "STAT_CONNECTOR_ONLINE", //统计各connector在线人数，跟上边做个对比，看总数差距大不

    SERVER_AREA_ID = 'SERVER_AREA_ID', //大区ID

    /**昵称 */
    UNIQUE_ID_NICKNAME = 'UUID_NICK_NAME',
    /**军团名称 */
    UNIQUE_ID_LEGION_NAME = 'UUID_LEGION_NAME',
    /**信息处理失败标记 */
    MSG_PROCESS_ERROR = 'err_process',


    /**等锁时间 */
    LOCK_DELAY = 6000,
    /**锁执行时间 */
    LOCK_DURACTION = 12000,

    /**数据从redis写入db的延迟 (预防闪断重连的持续性写入)*/
    REDIS_2_SQL_DELAY_PLAYER = 6000,



}